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Arduino CursoLa tarjeta entrenadora Arduino (ArduKit) es una placa de bajo costo que se conecta directamente con los controladores Arduino UNO o Arduino Mega2560. Gracias a sus sencillos periféricos y variedad de conectores se convierte en el complemento ideal para realizar los primeros programas y proyectos basados en la plataforma ARDUINO, apta para todos los públicos. Opcionalmente a esta tarjeta se le puede conectar un motor DC de bajo consumo (menos de 40mA), el cual se conecta a las salidas (PWM) D3 y D5. Con ellas se puede controlar velocidad y sentido de giro. Mas Info...
Arduino CursoCurso de programación Arduino, características, usos y aplicaciones. Ya que el objetivo principal de Arduino es interactuar con el mundo físico, se incluyen en este curso los conocimientos y recursos necesarios para actuar en el mundo real y recoger información de éste. Además, se impartirán nociones básicas de electrónica necesarias para...

Más Info Curso Arduino Regular...

Descarga ejemplos y programas Arduino...

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Arduino_forum_134754Ejemplo del uso de 3 timers + sus correspondientes interrupciones para crear un “reloj del sistema” que comprueba en cada interrupción si ha llegado el momento de realizar una tarea.
En este ejemplo tenemos 4 leds parpadeantes a diferentes frecuencias. Primero tenemos que definir una base de tiempo: elegir los Timers y configurarlos para que salte la interrupción correspondiente en el tiempo prefijado. Sigue leyendo

La nueva placa Arduino Pro Micro es similar a la Mini Pro excepto que usa ATMEGA32U4 igual que la Leonardo. La diferencia del resto de las placa Arduino que no posee interfaz USB externo sino que utiliza el mismo periferico USB dentro del 32U4.

Esta pequeña placa hace todas las funciones que ya conocemos en Arduino a las cuales ya estamos familiarizados, con: 4 canales de 10-bit ADC, 5 pines PWM, 12 IO, así como el hardware para las conexiones serie Rx y Tx. Funciona a 16 MHz y 5 V, esta nueva placa es ideal para sitios pequeños y no tiene nada que envidiarles a los otros modelos ya existentes. Posee sobre la misma placa un regulador de tensión para 5V de tal formaque pueda ser alimentada con una tensión de hasta 12V. Sigue leyendo

Ya no hay excusas para seguir usando el obsoleto puerto serie RS232 en nuestros proyectos. Ahora es muy simple añadir conectividad bluetooth con los módulos bluetooth HC-05 Comercializados por TRCOM.
Disponibles en DIP para desarrollar o experimentar en protoboard y en SMD para abaratar el costo para producción, son muy sencillos y potentes de usar. Sigue leyendo

Arduino es una gran plataforma de desarrollo, donde estas básicamente limitado por tu imaginación. Pero por muy bueno que sea un Arduino, tiene puntos débiles, y uno de esos es su conectividad, si deseas conectarlo a una red ethernet necesitas una shield que encarecerá el proyecto.

Nosotros hemos buscado shields mas baratos, pero aun así sigue siendo caro cuando solo deseas implementar un simple relay que encienda una lampara desde tu celular. Sigue leyendo

La tarjeta Freescale FRDM-KL25Z es una plataforma de desarrollo de bajo costo integrado por la familia de procesadores Kinetis L Series KL1x y KL2x basado en el procesador ARM® Cortex™-M0+. Las características incluyen fácil acceso a los puertos I / O del procesador, el funcionamiento a baja energía permite el uso de baterías. Su construcción facilita el uso de interfaces para su expansión y posee además una interfaz integrada de depuración para la programación de la flash y de control de gestión. La tarjeta Freescale FRDM-KL25Z es compatible con una amplia gama de software de desarrollo de Freescale y de terceros. Sigue leyendo

Fritzing es un programa de código libre de desarrollo de circuitos electrónicos.
El software es usado por investigadores, ingenieros, aficionados y artistas para realizar sus maquetas. Fritzing dispone de un conjunto de librerías con elementos electrónicos para poder diseñar tus circuitos. En la librería básica encontrarás casi todos los elementos necesarios para poder modelar tu circuito, pero además también encontrarás librerías de otros fabricantes de hardware libre.
Hemos desarrollado este tutorial, y explicamos paso a paso como hacer un proyecto con Fritzing. También hemos realizado un videotutorial complementario al tutorial escrito que tenéis a continuación: Sigue leyendo

Cuando se trabaja con sistemas con microcontroladores, necesitamos muchas veces de un emulador de terminal el cual permite usar el puerto USB de una computadora personal para visualizar datos de un sistema microcontrolado. Los programas como Hyperterminal emulan las antiguas terminales seriales TTY usadas para enviar comandos y recibir datos de las computadoras “mainframe” de décadas atrás. Con una terminal emulada como Hyperterminal es posible comunicarse desde la PC con otros dispositivos externos que cuenten con un puerto serial, mediante caracteres de texto ASCII. Si podemos desde el microcontrolador enviar, recibir e interpretar caracteres ASCII, podremos entablar la comunicación entre la PC y el sistema microcontrolado. Sigue leyendo

¿Quién soy yo? Mi nombre es Alberto y nací en el norte de Italia, donde vivo con mi esposa. Soy un desarrollador de software con una gran pasión por el hardware, y he pasado años jugando y haciendo cosas con Arduino ™.
Cuando perdí mi trabajo como desarrollador de software, a fines de 2012, me decidí a tomar un descanso de todo lo que hice en los últimos 15 años, y he querido dedicar mi tiempo a algo que podría ser interesante para mí y útil para otros. Sigue leyendo

El proposito de este ejemplo es mostrar el funcionamiento de 2 motores DC activandolos por PWM lo cual podemos hacer con cualquier microcontrolador. Para este ejemplo usaremos una Placa Romeo la cual utilizo por la comodidad de tener los perifericos mas utilizados en un robot para uso didáctico. Se podria combinar un puente H tipo L298 con una placa Arduino UNO, o utilizar cualquiera similar.
El proposito del ejemplo es el siguiente: El mismo programa de prueba realizado con el IDE standard de Arduino y con el Atmel Studio 6. Veremos que si programamos en ANSI C directamente el mismo programa ocupara la cuarta parte de memoria o menos. Sigue leyendo