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Arduino CursoLa tarjeta entrenadora Arduino (ArduKit) es una placa de bajo costo que se conecta directamente con los controladores Arduino UNO o Arduino Mega2560. Gracias a sus sencillos periféricos y variedad de conectores se convierte en el complemento ideal para realizar los primeros programas y proyectos basados en la plataforma ARDUINO, apta para todos los públicos. Opcionalmente a esta tarjeta se le puede conectar un motor DC de bajo consumo (menos de 40mA), el cual se conecta a las salidas (PWM) D3 y D5. Con ellas se puede controlar velocidad y sentido de giro. Mas Info...
Arduino CursoCurso de programación Arduino, características, usos y aplicaciones. Ya que el objetivo principal de Arduino es interactuar con el mundo físico, se incluyen en este curso los conocimientos y recursos necesarios para actuar en el mundo real y recoger información de éste. Además, se impartirán nociones básicas de electrónica necesarias para...

Más Info Curso Arduino Regular 2014...

Descarga ejemplos y programas Arduino...

Aprende a programar Arduino en lenguaje C de una manera que pocos enseñan. El curso está diseñado de una manera que se adapta a personas con cero conocimientos de programación y microcontroladores, así como para personas con conocimientos base. Cubrimos una alta variedad de prácticas que van desde lo más básico hasta aplicaciones industriales avanzadas.

CursoArduino2
ArduinoUnoR4_1
ArduinoUnoR4_2
Arduino Uno R3 Elektor Uno R4
Microcontroller ATmega328P ATmega328PB
Operating Voltage 5 V 5 V or 3.3 V
MCU Power Disconnectable no yes
Input Voltage (recommended) 7-12 V 7-12 V
Input Voltage (limit) 6-20 V 6-20 V
Digital I/O Pins 14 18
PWM Digital I/O Pins 6 9
Analog Input Pins 6 8
Serial Ports (USART) 1 2
I²C 1 2
SPI (not USART) 1 2
Timers 3 5
Analog Comparator Output 1
Output Compare Modulator 1
Input Compare Channels 1 3
Unique ID 1
Peripheral Touch Controller 1
USB connector B Micro B
DC Current per I/O Pin 20 mA 20 mA
DC Current for 3.3 V Pin 50 mA 250 mA
Flash Memory 32 KB 32 KB
Flash Memory for Bootloader 0.5 KB 0.5 KB
SRAM 2 KB 2 KB
EEPROM 1 KB 1 KB
Clock Speed 16 MHz 16 MHz
Length 68.6 mm 68.6 mm
Width 53.4 mm 53.4 mm

ArduinoCursoBasicoCurso de introducción a Arduino. Arduino es una plataforma abierta, potente y muy económica apta para todo tipo de usuarios y sin necesidad de tener grandes conocimientos previos. Los profesores y estudiantes, bachiller y formación profesional, al igual que los aficionados de todo tipo, encontrarán en Arduino una potente herramienta sencilla de utilizar, que les abrirá las puertas al fascinante mundo de la tecnología, la programación y el diseño de aplicaciones electrónicas de control. Conoce Arduino y aprende a realizar proyectos con LCD, teclado, comunicación 1-wire, sensores infrarrojos, sensores humedad y temperatura, medidores ultrasónicos, reloj y calendario en tiempo real, comunicación serie, control remoto, etc. Sigue leyendo

Tiempo-Delay-millisSi tú también eres de los que utiliza la función delay cada vez que quieres dejar un LED, motor, etc. encendido durante un tiempo determinado, este post es para ti. En esta ocasión te voy a hablar de las consecuencias de utilizar esta función en tus proyectos, de lo que pierdes cada vez que usas la función delay en Arduino y cómo minimizar su efecto.

Cada vez que se ejecuta esta función en tu proyecto el microcontrolador de tu Arduino se para, espera a que transcurra el tiempo que hayas establecido y ejecuta la siguiente instrucción. Sigue leyendo

maxresdefaultToda persona que pretenda construir un programa que de solución a determinada problemática, se enfrenta a dos grandes tareas:

  • El QUÉ: acciones a realizar para poder resolver el problema. Esta tarea forma parte del trabajo de mesa previo a toda actividad de programación.
  • El CÓMO: instrucciones de las que se va a valer para escribir el código que realice las acciones determinadas en el QUÉ, las cuales están determinadas por el lenguaje de programación seleccionado.

Muchas personas confunden la Programación con la Lógica de Programación, la primera involucra el conocimiento de técnicas e instrucciones de un determinado Lenguaje a través de los cuales se hace sencillo lograr que la Computadora y/o Microcontrolador obtenga unos resultados mucho mas rápidos que una persona. La segunda involucra, de una manera técnica y organizada, los conceptos que permiten diseñar en términos generales, la solución a problemas que pueden llegar a ser implementados a través de una computadora. Sigue leyendo