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Arduino CursoLa tarjeta entrenadora Arduino (ArduKit) es una placa de bajo costo que se conecta directamente con los controladores Arduino UNO o Arduino Mega2560. Gracias a sus sencillos periféricos y variedad de conectores se convierte en el complemento ideal para realizar los primeros programas y proyectos basados en la plataforma ARDUINO, apta para todos los públicos. Opcionalmente a esta tarjeta se le puede conectar un motor DC de bajo consumo (menos de 40mA), el cual se conecta a las salidas (PWM) D3 y D5. Con ellas se puede controlar velocidad y sentido de giro. Mas Info...
Arduino CursoCurso de programación Arduino, características, usos y aplicaciones. Ya que el objetivo principal de Arduino es interactuar con el mundo físico, se incluyen en este curso los conocimientos y recursos necesarios para actuar en el mundo real y recoger información de éste. Además, se impartirán nociones básicas de electrónica necesarias para...

Más Info Curso Arduino Regular...

Descarga ejemplos y programas Arduino...

¿Quién soy yo? Mi nombre es Alberto y nací en el norte de Italia, donde vivo con mi esposa. Soy un desarrollador de software con una gran pasión por el hardware, y he pasado años jugando y haciendo cosas con Arduino ™.
Cuando perdí mi trabajo como desarrollador de software, a fines de 2012, me decidí a tomar un descanso de todo lo que hice en los últimos 15 años, y he querido dedicar mi tiempo a algo que podría ser interesante para mí y útil para otros. Sigue leyendo

Las pantallas táctiles son rápidas, intuitivas y ofrecen una experiencia de usuario excelente. Pero a veces, hay que admitir que se echa de menos la simplicidad de un botón físico, de los de toda la vida. Un buen ejemplo de algo que seguro nos ha pasado a todos es: queremos tomar una foto rápidamente, pero cuando hemos desbloqueado el terminal, con nuestro patrón personal, y accedido a la aplicación de la cámara… ¡ya se ha pasado el instante! Y lo mismo ocurre para activar la linterna, llamar a nuestro contacto favorito, etc. Sigue leyendo

Cuando queremos tomar las riendas de la programación de AVR en C una de las mejores parejas es “Eclipse IDE” mas “AVR-GCC” siendo estos dos libres y gratuitos, aunque claro esta que “AVR Studio” nos brinda un buen ecosistemas no siempre es el mejor sobretodo si no somos usuarios de win2.

En esta guía pretendo listar los pasos básicos para con figurar nuestro IDE. Sigue leyendo

ArduinoArduLab es un entorno de trabajo que permite interactuar con una placa Arduino (Diecimila, Duemilanove o UNO) para conseguir crear un labaratorio virtual. Mediante ArduLab podemos realizar una serie de actividades y experimentos orientados principalmente al aprendizaje de conceptos sencillos relacionados con la tecnología (principalmente electrónica y robótica).

ArduLab no es un entorno de programación, es un Laboratorio Virtual de Experimentación que permite al usuario, aprender, probar y conocer como paso previo a la programació de sistemas, con sensores y actuadores, basados en Arduino. Sigue leyendo

Último desarrollo de mOway, el nuevo Robot mOway basado en Arduino, el robot mOwayduino. Un  robot de hardware libre basado en tecnología Arduino que sea programable en varios lenguajes como Arduino IDE, Scratch, Atmel Studios, C, C++, Python y Java.

Hemos desarrollado un prototipo y  queremos lanzarlo al mercado. A continuación paso a describir sus características más sobresalientes. Sigue leyendo

La conversión de un auto de RC en un robot es una manera rápida y fácil para empezar con la robótica. Por lo menos, cuando te aburres de jugar con tu coche de control remoto después de tres días, puedes convetirlo en un robot que hará todo lo que desees. Bueno, quizás no todo, pero por lo menos una cantidad considerable de movimientos.

En esta explicación el autor expone lo mínimo necesario para empezar. Esto es un robot básico que se puede ampliar con sensores, código y hardware adicional para hacer algunas cosas realmente sorprendentes. Sigue leyendo

PocketBot2 es un pequeño robot seguidor de linea. Está basado en su antecesor, el PocketBot Project. PocketBot2 tiene nuevas características importantes, aunque todavía mantiene todas las funciones y propiedades de la versión anterior del robot. Es decir, las reducidas dimensiones de 48 × 32 × 12 mm se conservan, por lo que el robot se adapta perfectamente en una caja de fósforos. Esta basado en un microcontrolador Atmel ATXmega128A3 y el programa está escrito en C. Una placa de circuito impreso doble faz hace las veces de chasis del robot. Tiene dos ruedas y dos puntos que sostienen la parte delantera y trasera. Se alimenta con una batería recargable de Li-Pol (3.7V, 190mAh). Posee un conector de 10 pines para conectar con la interfaz JTAG y UART para programar y depurar.
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El AT Command Tester es una herramienta de software libre utilizada para la prueba de comandos AT y otras funciones de mos modems GSM. Tenga en cuenta que AT Command Tester es un harramienta web on-line, por lo tanto utiliza NETComm ActiveX control para comunicarse con el dispositivo por la interface serie. M2MSupport.net nos provee de todas las instrucciones para el uso de los comandos AT. Sigue leyendo