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Arduino CursoLa tarjeta entrenadora Arduino (ArduKit) es una placa de bajo costo que se conecta directamente con los controladores Arduino UNO o Arduino Mega2560. Gracias a sus sencillos periféricos y variedad de conectores se convierte en el complemento ideal para realizar los primeros programas y proyectos basados en la plataforma ARDUINO, apta para todos los públicos. Opcionalmente a esta tarjeta se le puede conectar un motor DC de bajo consumo (menos de 40mA), el cual se conecta a las salidas (PWM) D3 y D5. Con ellas se puede controlar velocidad y sentido de giro. Mas Info...
Arduino CursoCurso de programación Arduino, características, usos y aplicaciones. Ya que el objetivo principal de Arduino es interactuar con el mundo físico, se incluyen en este curso los conocimientos y recursos necesarios para actuar en el mundo real y recoger información de éste. Además, se impartirán nociones básicas de electrónica necesarias para...

Más Info Curso Arduino Regular...

Descarga ejemplos y programas Arduino...

Android, Adsl, Atmel, Microchip para PIC

Este probador consiste en dos receptores IR integrados, cuyas salidas muestran mediante un LED si se recibe alguna señal IR en su rango de funcionamiento. Para poder probar todos los controles a distancia existentes, uno de los receptores IR tiene una sensibilidad máxima a 36 kHz (TSOP1736) y el otro a 38 kHz (TSOP1738). Las salidas de ambos integrados están conectadas mediante D1 y D2 con R2 y el LED indicador (D4). Tan pronto como una de estas salidas pase de nivel alto a bajo, el LED se iluminará. Sigue leyendo

A partir de la edición de Enero de 2013 decimos adiós al papel. Los tiempos cambian, los medios de comunicación evolucionan y la forma en la que demandamos la información también lo hace. En Elektor hemos decidido dar un paso adelante y aprovechar lo que la tecnología nos ofrece, decimos adiós a las limitaciones de la revista impresa para llegar a donde quiera que estés de forma instantánea, sin barreras, sin papel, sin tinta, sin esperas y sin contaminación. Ampliamos nuestro horizonte, llegamos a más lectores, más lejos y en menos tiempo. Nos podrás leer dónde y cuando quieras. Sigue leyendo

Sphero la bola robotSphero es una pequeña bola que podremos controlar mediante nuestro dispositivo iOS. Este interesante juguete presentado en la recién pasada CES corresponde a una pequeña esfera la cual puede ser controlada a distancia por medio de cualquier dispositivo que utilice como sistema operativo Android, iOS o Windows Phone 7. Con un desempeño bastante bueno, tal conmoción causó durante su presentación que los creadores decidieron liberar la API para todos los desarrolladores que por ejemplo estén interesados en realizar implementaciones con algún tipo de juego. Sigue leyendo

Concurso de Programación de Robots mOway En esta nueva práctica se explica cómo crear un proyecto en lenguaje C para programar el robot mOway. Se empleará en el entorno de programación MPLAB y se configurará con todo lo necesario para generar un programa de ejemplo.

Puedes descargarte esta práctica de Nivel 3 de dificultad dentro del apartado “Educadores” de la Web de mOway. Sigue leyendo

Sagitrón, agente y distribuidor de Ams, anuncia el AS1130, un compacto driver que puede controlar hasta 132 LEDs. El AS1130 se puede programar vía I2C, ofrece la posibilidad de controlar con un solo driver una matriz de 12×11 LEDs, multiplexado a 12. Gracias a la prestación “Cross-plexing” que incluye este driver, se puede controlar una matriz 12×11 usando sólo 12 pines, lo cual simplifica la placa y Sigue leyendo

En el mundo de la electrónica los microcontroladores son cada vez más usados. Su versatilidad los hace candidatos ideales para toda clase de dispositivos móviles. Eso aunado a que se programan en lenguajes de alto nivel, la facilidad para hacer sistemas con hardware que responda más inteligentemente a las condiciones externas, se está volviendo muy popular. Por ello, han surgido algunas inicativas para hacer la vida -a quienes usan microcontroladores- más fácil y sencilla. Uno de ellos es el ModKit Micro, que es un ambiente de programación gráfico para microcontroladores, que da una interfaz visual plug&play para un amplio rango de hardware especializado. El sistema funciona así: Se elige el prototipo de microcontrolador y se conecta al hardware, por ejemplo Arduino, y entonces se puede añadir el comportamiento que se desea controlar simplemente usando drag&drop, es decir, poniendo componentes en la pantalla. También es posible editar el código. Sigue leyendo

Arduino timer interruptA continuación escribiré el código de un programa ejemplo donde se aplica una forma sencilla de generar ondas cuadradas. Para este ejemplo se han utlizado las interrupciones por CTC (Clear Timer on Compare) del Timer0, Timer1 y Timer 2. Con el Timer 0 generamos una frecuencia de 1kHz, con el Timer1 generamos 0.5kHz y con el Timer3 4kHz.
El programa principal o loop no hace nada, todas las acciones estan realizadas dentro de las respectivas interrupciones. Cada interrupción da vuelta 1 pin en el cual se encuentra conectado un LED. Sigue leyendo